Как создать скин для симс 4
Лучшие косметические моды для The Sims 4
Хотите подтянуть свою Sims 4 визуально, не затрагивая геймплей? Мы составили подборку исключительно косметических модификаций, с которых лучше всего начать!
Такие моды часто называют пользовательским контентом, потому что они не меняют работу игры, но они всегда были ключевым элементом каждого поколения серии The Sims, в том числе The Sims 3. Существуют разнообразные версии одежды, макияжа, аксессуаров и практически всего, что вы можете себе представить.
Разнообразие настолько велико, что как-то сузить охват практически невозможно, поэтому в нашем списке мы представим лишь самые основы. Если вы хотите сменить облик своей Sims 4 только с визуальной точки зрения, вам определенно стоит попробовать эти впечатляющие моды.
Благодаря активному моддерскому сообществу рамки режима создания персонажа (CAS) в The Sims 4 постоянно раздвигаются все дальше и дальше. Моддеры приходят на помощь там, где даже самой EA временами не удалось предоставить игрокам определенные возможности, например, с реалистичными различиями роста или прорисовкой волос.
Новые ресницы
Если говорить о ресницах, EA на протяжении всех частей игры проделала серьезную работу. Однако, The Sims 4 во многом выглядит шагом назад по сравнению с The Sims 3. Упрощенный мультяшный стиль игры может легко нарушить атмосферу погружения и испортить все ощущения от создания персонажа.
Этот мод обязательно понравится всем фанатам Sims, недовольным ресницами от EA, которые по умолчанию применяются ко всем Симам при создании персонажа. Он полностью удаляет их, а настройки находятся в разделе выбора кожи. Мод прекрасно сочетается с модификациями, которые добавляют накладные ресницы, но также подойдет тем, кого интересует естественный внешний вид с минималистичными ресницами.
Улучшенные татуировки
Конечно, The Sims и без татуировок была бы вполне законченной. Сама игра позволяет располагать татуировки в нескольких местах на телах Симов, а их выбор довольно неплохой, хотя и несколько ограничен. К сожалению, они не всегда здорово выглядят, как и большая часть контента от Maxis.
Есть огромное количество модов на татуировки, которые добавляют в игру множество самых разнообразных стилей рисунков на коже. Многие из них созданы очень талантливыми моддерами и позволяют даже менять насыщенность чернил, которыми татуировка сделана, для более реалистичного вида. Вот лишь некоторые из них для начала ваших тату-изысканий.
Слайдер роста
Если вспомнить, как мало было различных слайдеров для изменения параметров в The Sims раньше, то режим создания персонажа в The Sims 4 выглядит просто революционным. В наши дни создание Сима очень интуитивно, и даже с имеющимися по умолчанию возможностями пространства для кастомизации хватает. Однако, поменять можно не все.
Этот мод на изменение роста просто поразительный, потому что в игре, наконец, можно отразить реалистичную разницу в росте между людьми. Этого EA раньше не касалась, за исключением различий между разными возрастными группами – младенцами, малышами, детьми и взрослыми. Пусть этот мод и не идеален, он станет приятным дополнением к режиму создания персонажа.
Маникюр для ногтей
Неважно, насколько хорош образ Сима – целостность ему придают мелкие детали, например, аксессуары. Казалось бы, ногти – не самый важный элемент персонажа, но они могут кардинально изменить образ. Так что стоит обзавестись несколькими наборами красивых ногтей, особенно самыми длинными, которые так круто и уникально смотрятся.
Эти ногти – совершенно новый элемент игры. Мод значительно удлиняет сами ногти, а также позволяет выбирать различные формы и цвета. А эту крутую расцветку с переливом стоит отметить отдельно.
Реалистичные волосы
Хорошие новости для тех, кто всегда считал, что модифицированные волосы без нормальной прорисовки волос или волос для младенцев выглядят чужеродно. EA так и не решила эту проблему, но моддеры создали огромное количество вариантов волос на все случаи жизни, в том числе и для младенцев.
Их существует просто огромное количество, самых разнообразных стилей и цветов. Ниже – интересный набор, сочетающий несколько реалистичных вариантов волос. Они определенно помогут создать Симу законченную прическу и обеспечат гораздо более атмосферные и реалистичные ощущения от игры.
Замена глаз по умолчанию
Как говорил сам Уильям Шекспир, «Глаза – это окно души». Эта цитата остается справедливой и для Симов, так как моды на различные варианты глаз появились со времен Sims 2. Простой файл в папке с модификациями позволял кардинально изменить образ персонажа.
MissRubyBird сделала невероятно красивый набор под названием Aqua Trigger Eyes. Помимо 18 цветов по умолчанию, есть еще несколько естественных и неестественных цветов, а также возможность сделать глаза разного цвета и даже поменять глаза животным. Дизайн глаз для вампиров, русалок и инопланетян был вдохновлен реальными текстурами EA, поэтому они идеально сочетаются с контентом Maxis.
Удаление блеска глаз
У глаз персонажей The Sims 4 есть зеркальный эффект – они отражают свет. Это действительно здорово, но некоторым не нравится с эстетической точки зрения. К счастью, преданные фанаты разработали решение для этой проблемы.
У LumiaLoverSims есть мод на удаление блеска глаз, который по умолчанию делает их матовыми, а различные варианты модификации позволяют вам применять ее повсеместно или лишь в отдельных случаях. Если матовый вариант вам не по душе, то у Alf-Si есть набор модификаций для глаз, которые можно применять как косметику, чтобы чуть подсветить глаза ваших Симов!
Замена скинов по умолчанию
У LumiaLoverSims есть два варианта скинов. Vanilla – улучшенная версия скинов по умолчанию от EA для всех возрастов с некоторыми дополнениями, например, формой груди и живота. Smoothish II затрагивает только персонажей старше подросткового возраста и развивает используемые по умолчанию скины более подробными текстурами тела и тщательно проработанными чертами лица.
Черты лица
На лице каждого Сима есть несколько «слотов», которые могут использоваться для большого количества мелких деталей, от веснушек и родинок до разнообразных морщин и даже прыщей. Многие фанаты используют раздел с чертами лица для реализации своего контента.
Один из наиболее полезных модов на черты лица – знаменитый About Face от Pyxis, который содержит огромное количество мелких деталей, вплоть до светлых и темных участков. Они поделены на несколько категорий и могут накладываться в несколько уровней, чтобы каждый Сим получил уникальную внешность.
3D-ресницы
У Kijiko есть несколько типов трехмерных ресниц: длинные и выразительные, короткие и простые, а также прямые, придающие расслабленный вид. Они доступны для всех возрастов от малышей и старше и могут использоваться как параметры скина (будут оставаться с любой одеждой) или как аксессуары (нужно устанавливать при каждой смене одежды), в зависимости от ваших предпочтений.
Кастомизация зубов
Различные виды зубов появились в бесплатном дополнении в январе 2017 года, с довольно милыми моментами типа брекетов и недостатков. После выхода дополнения «Вампиры» появилось несколько типов клыков, а «Путь к славе» еще сильнее дополнил коллекцию.
У пользователя Magic-bot есть набор, заменяющий зубы по умолчанию, делая их более яркими, детализированными и реалистичными. Кроме того, их можно скачать отдельным набором, чтобы просто расширить количество возможных вариантов, а не заменить имеющиеся. У Pyxis есть мод на замену текстур более подробными, аккуратными и эстетически приятными, а также ряд других связанных с зубами модификаций.
Телосложение
Телосложение персонажей The Sims 4 по умолчанию нельзя назвать плохим, но некоторые игроки, которые стремятся к большему реализму, наверняка оценят то, что и его можно изменить.
LumiaLoverSims выпустил набор для замены верхней части тела для Симов от подросткового возраста и старше под названием Body Redux 3. Для мужчин доступно две версии, худая, которая может использоваться для замены варианта по умолчанию, и мускулистая, используемая в качестве верхней части для плавок, пижам и т.д. С любой из них телосложение будет более рельефным и реалистичным. Для женщин варианта три, но их функция аналогична – более мягкая и гибкая фигура.
HD Feet
Одна из проблем The Sims 4 – некрасивая форма стоп. И неважно, насколько красивый и детализированный образ вы создали – все могут испортить ноги, похожие на кирпичи. На скриншотах и в игре вообще они выглядят не очень. К счастью, пользователь Necrodog постарался решить эту проблему при помощи мода под названием HD Feet.
Он работает для всех возрастов, а его функционал очевиден из названия. Ноги всех Симов получают более рельефную форму, а последняя версия (V6) обеспечивает еще большую детализацию. Кроме того, рекомендуем обратить внимание на мод Wearable Maxis Feet от SimmingLena, так как HD Feet меняет все носки на модели с разделенными пальцами.
Дополнительные слайдеры
Один из наиболее привлекательных моментов в The Sims 4 – возможность взять лицо Сима и полностью его изменить. Однако, спустя некоторое время игры с одними и теми же чертами лица они могут немного надоесть.
TeanMoon сделал пару слайдеров для изменения размеров рта и носа. Obscurus-Sims – несколько наборов слайдеров для лица, в том числе глаз, бровей, рта и носа. Есть множество других слайдеров, в том числе меняющих параметры тела от cmar.
Новые цвета волос
В The Sims 4 доступно 18 цветов волос. 9 естественных, от черных до светлых, доступны для всех возрастов, а остальные – только подросткам и старше. Есть 4 неестественных цвета волос, два натуральных седеющих цвета и три оттенка седых волос для пожилых людей (или молодых экспериментаторов).
Очевидно, однообразие и ограниченность выбора одних и тех же цветов утомляют, но пользовательский контент снова приходит на помощь! Разнообразных цветовых наборов очень много, но мало какой из них способен сравниться в популярности с работой WildlyMiniatureSandwich из 55 цветов с 35 неестественными, 20 естественными и 20 нейтральными. Она перекрасила несколько вариантов волос от EA и выложила ресурсы в открытый доступ, чтобы все могли ими пользоваться и менять цвета самостоятельно.
Как изменить внешность в Симс 4 уже после создания
Во время игры в Sims очень часто у игроков возникает желание изменить персонажа. Однако возможности, предоставленные шкафом или зеркалом, крайне мало и не удовлетворяют потребности пользователей. Зная некоторые хитрости, можно полностью изменить внешность персонажа, как это делается при его создании.
Для того чтобы приступить к изменению персонажа, необходимо ввести код разработчика. Вызовите консоль, нажав одновременно на клавиатуре клавиши Ctrl + Shift + C.
В левом углу рабочей области появилась консоль. Введите в ней код testingcheats true и подтвердите действие, нажав Enter.
Далее введите код cas.fulleditmode , который позволяет изменять внешность персонажей, и подтвердите действие, нажав Enter.
Теперь необходимо выбрать сима, внешность которого нужно изменить. Для этого зажмите клавишу Shift и левой кнопкой мыши нажмите на персонажа.
Из представленных вариантов нажмите на функцию «Изменить в СП».
Теперь можно производить изменения во внешности персонажа. Здесь можно изменить фигуру, цвет волос, черты лица, цвет кожи и многое другое.
Кроме того, персонажу можно подобрать другие черты характера, сделав его более романтичным или веселым.
Доступны также изменения походки и голоса.
Помимо изменений во внешности можно поменять имя и фамилию персонажа.
Также можно установить новые родственные связи с другими персонажами игры.
К тому же можно омолодить сима, сделав его ребенком, или состарить в бабушку.
Здесь же доступна функция для изменения пола сима.
С помощью кода разработчиков можно полностью изменить персонажа, сделав все то же самое, что и при его первоначальном создании.
Создание перекрасок в Симс 4 с помощью Sims 4 Studio
Для начала небольшое предупреждение. Внесение изменений в игровые объекты может негативно сказаться на работоспособности игры и привести к глюкам и вылетам. Поэтому очень внимательно проверяйте все создаваемые или скачиваемые дополнительные материалы. При возникновении малейших неполадок контент лучше удалить.
Подготовка
Для работы вам понадобятся:
1. Игра The Sims 4 (или The Sims 4 Create-A-Sim demo).
2. Графический редактор, например, Photoshop и инструменты для создания и обработки DDS текстур.
Кто-то использует не фотошоп, а Gimp. У него есть свой собственный плагин для DDS .
3. Базовые знания по работе с графическим редактором.
4. Программа Sims 4 Studio (на момент написания урока я пользовалась бета-версией 2.6.1.2 под названием Sugar).
Шаг 1: создание файла .package
Для того, чтобы создать перекраску и в дальнейшем иметь возможность поделиться своим творением, нужно сформировать отдельный файл с расширением .package.
Откройте программу Sims 4 Studio. Если вы работаете с программой впервые – необходимо будет сделать несколько настроек. Перейдите в пункт меню Setting (1). Далее:
(2) Установите желаемый язык (русский также есть в перечне).
(3) Укажите уникальное имя креатора.
(4) Проверьте, верно ли указан путь к установленной у вас игре. Дело в том, что Sims 4 Studio часто автоматически указывает путь, предлагаемый игрой при установке по умолчанию, на диске С. Если папка The Sims 4 у вас находится в другом месте (как у меня), программа просто не найдет нужные ей файлы.
Дальнейшие действия зависят от того, где находится файл объекта, который вы хотите перекрасить, и как именно вы хотите это сделать.
Если вы хотите изменить собственное творение – вам нужно нажать на кнопку My projects (1) и найти нужный. Или выбрать файл, если он уже указан в перечне ниже.
Если хотите создать перекраску на основе работы другого креатора – поместите этот файл в папку Mods (не игровую, а программы Sims 4 Studio, обычно адрес выглядит так: C:User DocumentsSims 4 StudioMods) и перезапустите программу.
При выборе основы следует учитывать, что, если вы выберете объект из дополнения, а у человека, скачавшего эту вещь, этого дополнения нет, перекраска у него в игре не отобразится и работать не будет. То же касается и пользовательских мешей.
Я использовала в качестве основы меш ЕА из базовой игры, при этом создала самостоятельную копию объекта, которая будет отображаться в КАС отдельной иконкой рядом с оригинальной вещью. Для этого я выбрала пункт Create CAS Standalone и нажала кнопку CAS (2). Вы можете также добавить несколько цветовых вариантов к уже существующему объекту (Add CAS Part Swatch) или же полностью заменить игровые расцветки своими (Override).
В открывшемся окне выбираем нужную основу. У меня это женская футболка с V-образным вырезом.
Для более быстрого поиска можно воспользоваться фильтром, расположенным в верхней части окна. Здесь возможен отбор по полу, возрасту и типу объекта (1). Если вы создаете перекраску на основе работы другого креатора – проставьте галочку в пункте CC Only (2). Также можно ввести в поисковое поле справа от фильтра часть имени объекта. Для изменения можно выбрать как один цветовой вариант, так и все сразу. Для этого нужно кликнуть левой клавишей мыши на любом из нужных вариантов при зажатой клавише Shift.
Когда нужный объект выбран – нажимаем кнопку Next (3) и сохраняем наш файл .package под уникальным именем. Лично я обычно использую сочетание имени креатора, названия вещи и пола сима, для которого она предназначена.
Шаг 2: извлечение файла текстур .DDS
В открывшемся после сохранения файла окне нас в дальнейшем будут интересовать несколько пунктов:
(1) Add swatch – добавление вариантов
(2) Remove swatch – удаление вариантов
(3) Цветовая иконка (до трех цветов)
(4) Пользовательская иконка (можно импортировать рисунок в формате .png или jpg), обычно используется, если есть принт или паттерн
(5) Иконка отображения в каталоге – можно создать и импортировать свою (также в формате .png или .jpg), но я предпочитаю оставлять как есть. Если это простая перекраска, и ваш объект остается привязан к той же кости, что и оригинал, то игра при первом же запуске сама создает нужную иконку.
(6) Собственно, текстура
Для ее извлечения выберите нужный цветовой вариант и в пункте Texture нажмите кнопку Export (6). Сохраните эту текстуру под любым удобным именем. Пока Sims 4 Studio нам больше не нужна. Можете свернуть или закрыть программу.
Шаг 3: редактирование текстуры
Откройте Photoshop. Я использовала для футболки принт кролика, без заливки, но вы можете наложить заливку другим цветом, паттерны, узоры, принты, надписи – тут все зависит от вашей фантазии и умения обращаться с графическим редактором. Главное – следите, чтобы рисунок совпадал на стыках одежды, если используете какой-то узор. Возможно, вам потребуется не раз и не два переделать текстуру, прежде чем результат вас полностью удовлетворит.
Найдите и откройте свой файл. При открытии файла .dds выскочит вот такое окно:
Убедитесь, что галочки у вас проставлены так же, как на данном скриншоте. Нажмите ОК.
Ваша текстура должна выглядеть следующим образом:
Для этой футболки я подготовила изображение любимого многими симоводами Freezer Bunny.
Я скопировала и вставила новым слоем оба изображения (вид спереди и сзади) в файл с текстурой, разместив одно поверх другого. Затем с зажатой клавишей Shift выделила оба слоя с принтом и при помощи инструмента трансформации (Edit – Transform – Scale, +Shift для сохранения пропорций) уменьшила до нужного размера.
Теперь осталось с разместить обоих кроликов более точно с помощью инструмента Move (для каждого слоя отдельно). После этого снова выделите оба слоя и объедините, выбрав пункт Merge Down через меню, появляющееся при нажатии правой клавиши мыши по выделенным слоям.
Далее открываем меню получившегося слоя, но на этот раз выбираем пункт Blending Options… и редактируем пункт Blending Mode (режим наложения слоя). Сделала я это для того, чтобы через изображение кролика проступали складки одежды, и он не казался наклеенным поверх ткани. Не бойтесь экспериментировать, изменения всегда можно отменить. В данном случае мне подошел режим Multiply.
Если вас все устраивает – можно сохранять текстуру (лучше под другим именем). Выберите формат .dds.
Убедитесь, что у вас выбраны пункты «DXT5 interpolated alpha» и «Generate MIP maps».
Я же добавила еще несколько вариантов, изменив цвет самой футболки. В принципе, если вас устраивают оригинальные цвета ЕА, вы можете экспортировать остальные текстуры и, скопировав их, вклеить новым слоем между нашим фоновым слоем и слоем с кроликами. Каждый такой цветовой вариант нужно будет сохранять под разными именами и импортировать отдельно.
Я решила выбрать цвета немного ярче, чем у оригинала. Сделать это можно следующим способом. Выделите все детали нашей футболки. Проще всего это сделать, перейдя в альфа канал, с помощью инструмента Magic Wand.
Теперь снова возвращаемся в канал RGB и добавляем новый пустой слой между фоном и кроликами. После чего заливаем выделенную область выбранным цветом/текстурой с помощью инструмента Paint Bucket. Наш кролик при этом немного “потеряется” в новом слое. Не беда! Выделяем слой с кроликами и переходим в меню, снова выбирая пункт Blending Options… и возвращаем исходное значение Normal.
Теперь выделяем оба слоя – с кроликом и заливкой – и объединяем в один через пункт меню Merge Down. И только после этого вновь выставляем значение Multiply уже для этого объединенного слоя.
Сохраняем текстуру. Если нужно создать новый вариант – отменяем объединение и выбор режима наложения, меняем цвет заливки, а затем снова объединяем и применяем режим наложения. Сохраняем.
Вот такие варианты получились при использовании другой текстуры и градиента:
Шаг 4: импорт DDS
Откройте программу Sims 4 Studio. Выбрав нужный цветовой вариант, нажмите кнопку Import (1) и откройте вашу текстуру. При необходимости – отредактируйте/импортируйте иконки. После этого перейдите во вкладку Categories (2)
Здесь можно менять такие значения как: пол, возраст и расу симов, которые могут носить эту одежду, использованные цвета и стиль. Но самым важным, пожалуй, является последний пункт: Allow For Random (1) – смогут ли носить эту одежду персонажи, сгенерированные игрой. Если да – галочку оставляем. Если нет – убираем. Согласитесь, не все игроки захотят, чтобы половина городских жителей разгуливала, к примеру, с кошачьими глазами или зелеными волосами… Чтобы не менять этот параметр во всех расцветках вручную – нажимаем Apply to all swatches (2).
Теперь, если вы все проверили и вас все устраивает, сохраните файл .package через кнопку Save (3). Настало время для самого важного шага, а именно:
Шаг 5: проверка в игре
Переносим наш файл .package в игровую папку Mods и запускаем игру. При этом игра выдаст вот такое сообщение:
Если вы видите в списке вашу вещь, то она успешно загружена. Теперь открываем редактор создания персонажей и ищем ее. А вот и наша перекраска! Обратите внимание на превью – игра сгенерировала его самостоятельно.
Обязательно проверьте вещь за пределами редактора, прежде чем делиться файлом! Во-первых, сразу будет видно, не конфликтует ли с другими игровыми файлами созданная перекраска. А во-вторых, вещи в CAS и в игре могут выглядеть по-разному (в КАС они обычно показаны на максимальных настройках, а на них играют далеко не все), и конечный результат вам может в итоге не понравиться.
Установка модов
Установка доп.контента, персонажей, домов и общественных лотов в игру.
Помимо описанных способов, можно воспользоваться:
Установка файлов .package
1. Скачайте понравившуюся вещь.
2. Если скачанный файл формата zip, rar или 7z (т.е. в архиве), то разархивируйте его: нажмите правой кнопкой мышки на архив и выберите один из вариантов «Извлечь».
3. Файлы с расширением .package поместите в папку Mods по адресу: DocumentsElectronic ArtsThe Sims 4. Можете создавать для файлов отдельные папки внутри папки Mods, они тоже прекрасно распознаются игрой.
4. Ищите установленные объекты в соответствующих разделах редактора создания персонажа, режима покупки, строительства и т.д.
Установка персонажей
Установка домов, общ.лотов
Установка скриптовых модов, хаков, модов в виде Package (XML tuning mod)
В отличие от одежды, моды и хаки для Симс 4 могут иметь разные инструкции по установке, в зависимости от типа мода и файла, в котором он подается. Всегда внимательно читайте инструкции авторов модов о том, как правильно установить и удалить их мод! (Обычно мы тоже делаем пометки в посте с загрузкой, но они могут быть не всегда подробными.)
Предупреждения:
1. Моды и хаки могут конфликтовать друг с другом, если затрагивают одни и те же файлы игры. Внимательно читайте замечания авторов модов на этот счет.
2. При выходе обновлений игры (патчей), моды и хаки могут перестать работать или вызывать глюки. Возможно, может потребоваться скачать обновленный мод, следите за страничками авторов ваших модов.
Установка скриптовых модов без извлечения
Установка модов в виде Package (XML tuning mod)
Примечания
Важно:
1. Пользовательские материалы (одежда, моды и т.д.) вы добавляете в игру на свой страх и риск. Несовместимые объекты или неправильная установка или удаление могут вызвать глюки и повредить вашу игру. Внимательно читайте инструкции авторов модов и объектов. Установка скриптовых и глобальных модов может отличаться от обычной вышеописанной процедуры.
2. Будьте внимательны с дефолтами: в игре может быть не больше одной замены одного и того же объекта в один момент времени. Если вы установите два дефолта на замену одному объекту, один из них не отобразится. О более серьезных последствиях пока не сообщалось, но возможны и глюки. (Для справки: разные расцветки одной вещи — это разные объекты.)
3. Объекты, созданные для демо CAS, могут глючить в полной версии Симс 4, и наоборот.
4. В папке Mods находится файл Resource.cfg, его трогать не надо.
Замечено, что третий уровень вложенности папок в Mods игра “не видит”. К примеру, файлы в подпапке ModsCreatorВещички в игре не появляются. Еще не все варианты изучены, однако если вы столкнетесь, то переложите ваши файлы поближе к корню.
Совет: если вы скачиваете много всего, сортируйте файлы по отдельным папкам и добавляйте вместе с файлами картинки скачанных вещей — так вам будет проще ориентироваться в ваших закачках.
Общие рекомендации:
1. После скачивая архива, открываете его.
2. Смотрите, если там файл (файлы) с расширением “.package“, мод нужно распаковать и кинуть в папку “Mods”.
3. Если там файлы с расширением “.pyo“, “.py“, распаковывать ничего ненужно, кидаем архивом в папку “Mods”.
4. Очень редко попадаются моды, в основном с расширениями указанными в п.4 (обычно указывается это мододелом), которые нужно кинуть в папку “Mods/unpackedmod”
Внимание! Есть только этих три способа установки модов в этой игре! (по сути, если мододел ничего не накосячил любые файлы с расширением “.pyo”, “.py” должны работать в этой папке).
Если у вас что то не работает: кидайте скаченный мод в обе папки в разархивированном и не разархивированном виде, игра выберет сама нужный и понятный ей формат, а так как моды занимают мало места и нерабочие не отображаюися в менеджерах, то это ничем Вам не повредит.
Эти папки находятся по пути:
Windows XP: Документы и Settings (Current Account User) Мои документы Electronic Arts The Sims 4 Mods
Windows Vista / 7/8 / 8.1: Users (Current Account User) Documents Electronic Arts The Sims 4
- Это путь дефолтный, который создается еще при установке Windows, если вы ничего не правили сами.
НЕЗАБЫВАТЬ активировать галочку “Моды для сценариев”, которая находится в настройках самой игры в меню “Другое”
The Sims 4: Руководство по созданию недефолтных объектов через Sims 4 Studio
В этом уроке мы научимся клонировать стандартный меш от EA и заменять его на свой собственный. В уроке не поясняется работа с картами и текстурами, выуже должны уметь работать с ними. Свой меш создайте в формате .obj (В Blender или любом другом или любом другом 3D редакторе). ВНИМАНИЕ! Сам мешинг в данном уроке не рассматривается.
Нам понадобится:
- Sims 4 Studio 2.4.0.0 (Love) (необходима регистрация на форуме)
- Blender 2.70 и новее
- 2D редактор
А) Клонирование объкта.
1. Открываем Студию и вводим свой ник в поле «creator name», если вы этого еще не делали ранее. Выбираем «Create 3D Mesh» и нажимаем кнопку «Object».
2. Выбираем из списка предмет из нужной категории. Т.е. если вы хотите создать меш стула, выбираете стул, если это какая-то декорация на стену, выбирайте картины и т.д. Так же, есть возможность не искать предметы в ручную, а просто введите в верху в поиске на русском языке название предмета. Когда определились, просто нажмите на иконку нужного предмета и нажмите кнопку «Next/Далее». Назовите свой packege по желанию и запомните куда он сохранился или сами прописывайте путь сохранения, чтобы потом не искать по всем папкам.
3. В поле «Name/Имя» Вводите как бы вы хотели назвать объект. Его можно вводить как на русском, так и на английском, но если вы собираетесь выкладывать где-то свое творение лучше назвать свое творение на английском, дабы не было проблем с отображением символов у пользователей использующих игру на другом языке. Так же заполняем «Description/Описание» и вписываем цену в поле «Price/Цена».
4. Переходим во вкладку «Mesh» справа. По дефолту у вас будет выбран «LOD 0 (High)», ничего не меняя нажимаем кнопку «Export Mesh». Называете файл с мешем и под данным ему именем он сохранится формате .blend.
B) Работа в Blender.
Открываем наш .blend файл в Blender и нажимаем на небольшой перевернутый треугольник.
- В разделе «Группа вершин» смотрим какие привязки необходимы для данного объекта. Если в списке только «transformBone», то можете вообще ничего не вписывать в это поле, т.к. студия сама назначит данную вершину.
- В разделе «UV-карты» (немного ниже «Группы вершин») скорее всего будут две UV карты. Если они идентичны, то на вторую можете не обращать внимания. Студия сама сдублирует ее.
- В разделе «Цвета вершин» или «Vertex Colors»(в зависимости на каком языке Blender у вас) обычно пусто, но некоторые объекты, вроде люстр используют цветные вершины. Если вершина объекта не окрашена, то просто оставьте все как есть. Студия сама окрасит ее в белый цвет. Окраска вершин будет рассмотрена в другом уроке.
Теперь нажимаем на вкладку «Сцена»(Круг и цилиндр). Находим в самом низу раздел «S4Studio CAS Tools». В Типе/Type должно стоять значение «NONE», а в Cut/ Вырезать будет цифра.(у различных объектов она отличается) Ее мы вписываем потом в раздел «S4Studio CAS Tools» и NONE у нашего меша, на который мы хотим заменить стандартный.
Это же нужно проделать для всех мешей. В данном случае в зеркале их три и у каждого будут свои значения.
С) Замена стандартного меша на пользовательский.
5. Заходим во вкладку Файл/File справа вверху. И выбираем Импорт/Импортировать-> «Wavefront (.obj)». Загружаем наш файл с заранее заготовленным мешем. Так же, вы можете создать прямо в Blender что-то, это избавит вас от импорта и экспорта, при условии, что творить вы начнете прямо в данном файле.
6. Нажмите ПКМ, ваш меш должен выделиться, удерживая Shift выделите и ваш «shadow» меш.
7. Нажмите на кнопку «g» на вашей клавиатуре, чтобы «Захватить» ваши меши.(При движении мышкой выделенные меши будут перемещаться) Если вы нажмете «g», затем «х», то меши будут двигаться только по оси Х, аналогично и с осями Y, Z. Помещаем наш меш ровно на место стандартного. Назначаем Группы вершин, карты, цвет вершин и удаляем старые меши ЕА.
8. Удалите меш с тенью.
9. Щелкните на значок листа с изображением заката и выбирайте там «DIFFUSE» это «текстурка» возможных теней в игре, выделите плоскость за мешем и переместите на нужную тень из предложенных. На листе представлены тени как для стени, так и для пола.
10. Подправьте диффузную карту, если это необходимо.(DIFFUSE.001) Это текстура вашего объекта, потом вы конечно ее измените. Ничего не должно вылезать за края карты.
D) Последняя деталь и затем Сохранение/Импорт.
11. Снова нажмите на перевернутый треугольник и убедитесь, что все UV карты, вершины и прочее заменено. Удалите ненужные старые карты, оставив только текстуру объекта и с тенью.
Файл->Сохранить как… или Сохранить…
12. Возвращаемся в студию. Импортируем наш только что сохраненный файл блендера в «LOD 0 (High)».
F) Импорт вашего LOD 0 shadow меша.
13. ЕА используют этот меш в игре, он невидим, но отвечает за отбрасывания тени на нем другими предметами. Теперь импорртируем в Блендер наш .obj и удаляем все кроме shadow меша(теневого) устанавливаем значения аналогично стандартному shadow мешу.
14. Сохраняем под именем отличным от основного меша и импортируем в блендер выбрав вместо «LOD 0 (High)» значение «Shadow LOD 0 (High)».
15. Вибираем «LOD 1 (Medium)». Повторите те же действия , которые были выполнены для LOD 0 и импортируйте в Студию. Так же, снизьте полигоны, т.к. игроки увидят эту сетку при отдалении камеры от объекта, излишняя детализация тут не нужна. Аналогичные действия выполните для «LOD 1 shadow» и LOD Замените текстурки и сохраните вашу работу.
16. Так же во вкладке «Warehouse» замените bump (normal) или specular карты.
17. Теперь сохранитесь снова и проверьте пакедж в игре.